home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 911 / README.DOC < prev   
Text File  |  1987-10-25  |  4KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      INTRODUCTION
  8.  
  9.      It is the year 2000 and the worst is almost over.  We have constructed a
  10. dome over the city to protect us from the firesky at nighttime.  We can no
  11. longer hear the screams of the Outsiders, yet we still know they are very near.
  12. The atmospheric radiation storms are slowly quieting.  Although most of the
  13. oceanic disturbances have run their course, tidal waves, typhoons and minor
  14. hurricanes occasionally come to claim a few more lives.
  15.  
  16.      We are the survivors.  Are we the lucky ones?  People say there was a huge
  17. war or something a short time ago.  But no one really knows what happened since
  18. all our radios, televisions and telephones went silent when the sky began to
  19. burn.  No one really knows for sure.
  20.  
  21.      The Outsiders.  You really can't call them human.  Most people here call
  22. them Mutants.  They have more or less gotten used to living outside the city
  23. dome, out in the Burn.  But there's no food or water fit for consumption, even
  24. for them.  That's why they look and act so fierce and weird -- like the
  25. wretching firesky above the yellow edge of the Burn.  That's why they're coming
  26. again now.
  27.  
  28.      A few of the Mutants have found a way into the city dome.  If many more of
  29. them break in, we shall be overpowered and will have to evacuate the dome.  And
  30. then what?  Become Mutants ourselves?
  31.  
  32.      But you can't let that happen!  You must find their secret entrance and
  33. seal it off!  No one else has been able to do this.  But you can.  We know you
  34. can.
  35.  
  36.                                Loading Instructions
  37.  
  38.      Insert program disk in drive A. Type "GO" and press <ENTER>.
  39.  
  40.  
  41.                                    A Few Hints
  42.  
  43.      The hints that follow have been collected from the journals recovered from
  44. the charred remains of former city dome defenders.  Their observations should
  45. be of some help to you in your mission, but they are far from complete.
  46.  
  47.      (1) Like most adventure-type games, you read your computer's scenario,
  48. type your commands on the keyboard and then watch how the computer reacts to
  49. your commands.  The commands you type may be up to 30 characters in length.
  50. But the computer understands only the first and last words in any command.  For
  51. example, "fill out the forms" would translate into "fill forms".  The best idea
  52. is to enter only two-word commands, using a verb and a noun such as GO UP, GET
  53. BAR, and the like.
  54.  
  55.      (2) You receive your command nouns from the computer.  Included in the
  56. computer's scenario are certain objects which you may use in some way or
  57. another as means to your ends.  Read your video screen carefully or the scene
  58.  
  59.                                           1
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. may change without your noticing it.
  67.  
  68.      (3) Here is an alphabetical list of some of the command verbs that you may
  69. use.  This is not an exhaustive list; you may certainly try other command
  70. verbs.  Again, these are all that we could gather from the charred remains of
  71. your predecessors:
  72.  
  73.                charge     fill     inventory     remove     transport
  74.                buy        feed     insert        open       score
  75.                chop       go       kill          push       south
  76.                dig        give     load          read       turn
  77.                drink      help     look          remove     unlock
  78.                east       quit     north         say        west
  79.  
  80.      You may abbreviate certain commands.  For example, to enter the command
  81. "GO EAST" you may simply press <E> and <ENTER>.
  82.  
  83.      (4) You will find something very interesting about the greenhouse.  How
  84. you get there, what you'll find there and what you do with whatever you find
  85. there, we just can't say.  Remember, those charred journals...
  86.  
  87.      (5) Do not give up.  Perhaps you can succeed if you keep track of you
  88. moves by making a map or some other diagram for reference.
  89.  
  90.      (6) If you don't succeed within the amount of time alloted by your
  91. computer, the Mutants will invade and all will be lost.  Forever.
  92.  
  93.      (7) Have fun!
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                           2
  120.